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Adiós al botón machacado: GTA 6 cambiaría la forma de correr tras 25 años, según Eurogamer

Publicado 2 de septiembre de 2026 · Por Redacción Proyecto Seis

Rumor · no confirmado. Esta información no está confirmada oficialmente. Trátala como rumor hasta que Rockstar Games la confirme.

Adiós al botón machacado: GTA 6 cambiaría la forma de correr tras 25 años, según Eurogamer — Proyecto Seis (arte propio)

Correr en Grand Theft Auto siempre tuvo un gesto propio: machacar un botón frontal del control hasta que el pulgar protestaba. Según Eurogamer, esa costumbre de casi 25 años se termina con GTA 6, que dejaría atrás el esquema por defecto de tocar repetidamente X o A —según tu plataforma— para esprintar. Es uno de los pocos rasgos que sobrevivieron prácticamente intactos desde la era 3D de la saga, incluso cuando otros títulos de Rockstar ya ofrecían esquemas de control alternativos en sus menús.

Por qué un botón puede definir un juego entero

Suena a minucia, pero el sprint por toqueteo moldeó la sensación física de la serie. Nació cuando los mandos tenían menos entradas útiles y cuando correr era, sobre todo, ráfagas cortas entre coche y objetivo. Con los años se volvió tan reconocible como el radar o las estrellas de búsqueda: si jugaste cualquier GTA moderno, tu memoria muscular ya sabe de qué hablamos.

También arrastraba un costo. La crítica más repetida durante años fue el desgaste: recorridos largos a pie, fatiga en la mano y una barrera real de accesibilidad para quien no puede pulsar rápido de forma sostenida. Cambiar esa entrada por defecto sugiere una lectura distinta del desplazamiento a pie, algo esperable en un mundo abierto donde caminar y explorar pesan más que en entregas anteriores.

Lo que está reportado y lo que no

Aquí toca ser estrictos. Lo que existe es el reporte de Eurogamer sobre el cambio; hasta donde sabemos, Rockstar no ha publicado un desglose oficial y detallado del esquema de control de GTA 6. Por eso conviene tratarlo como información periodística todavía no confirmada por el estudio, y no dar por hecho un mapeo concreto: cualquier afirmación específica sobre qué entrada reemplaza al botón frontal, o sobre cómo se comporta en teclado y ratón, entra en terreno de suposición mientras no aparezca documentada.

Qué mirar de aquí en adelante

Los esquemas de control suelen aclararse en materiales tardíos: menús mostrados en gameplay, notas de accesibilidad o la documentación que acompaña al lanzamiento. Si el cambio se sostiene, lo interesante no será el botón en sí, sino qué gana el juego a cambio —más matices al moverte, menos castigo para las manos, o ambas cosas.

Mientras tanto, toma esto como lo que es: un reporte serio, no un anuncio. Verifica siempre en los canales oficiales de Rockstar Games antes de darlo por definitivo.

Información basada en Eurogamer . Verifica siempre con la fuente oficial.

Proyecto Seis es un medio independiente de fans, sin afiliación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. No usamos material oficial de Rockstar; los gráficos son propios.

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