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Roger Clark confiesa un detalle poco glamuroso detrás de la tos de Arthur Morgan

Publicado 14 de septiembre de 2026 · Por Redacción Proyecto Seis

Roger Clark confiesa un detalle poco glamuroso detrás de la tos de Arthur Morgan — Proyecto Seis (arte propio)

Roger Clark, el actor que dio vida a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, el western que Rockstar lanzó en 2018, contó una curiosidad de su trabajo que no tiene nada de glamurosa. GameSpot recoge una entrevista reciente con Cade Onder en la que Clark admite que algunas veces grabó mientras él mismo tenía una tos fuerte. O sea, no todo lo que oíste en esas escenas era pura actuación.

Una tos que a veces era real

Si terminaste la historia, sabes que la tuberculosis marca el destino de Arthur y que la tos lo acompaña cada vez más a medida que avanza la trama. Cualquiera pensaría que repetir esos ataques una y otra vez fue un suplicio para la garganta del actor. Clark reconoce que tuvo su dificultad, pero dice que fue bastante más llevadero de lo que parece.

Según explicó, parte de la clave estuvo en los tiempos: su trabajo de captura de voz se repartió a lo largo de cinco años, lo que le dio margen para dosificar el esfuerzo. También contó que las escenas de tos más intensas se dejaban para el final de la jornada de grabación. Desde un punto de vista práctico, tiene sentido: si fuerzas la garganta al cierre del día, no pones en riesgo el resto de las tomas.

Lo que revela sobre la forma de trabajar de Rockstar

Más allá de lo anecdótico, la historia deja ver algo interesante. Las actuaciones en los juegos de Rockstar se construyen durante años, y las sesiones se organizan teniendo en cuenta el desgaste físico de los actores. Que una molestia real terminara sumando credibilidad a un personaje muestra un proceso en el que lo humano pesa tanto como la tecnología.

¿Qué puedes esperar de cara a GTA VI?

En lo que se ha difundido de la entrevista, Clark no menciona GTA VI, así que no conviene sacar conclusiones directas. Aun así, es razonable pensar que la próxima gran producción del estudio mantendrá ese nivel de exigencia en las actuaciones. Para muchos fans, eso importa tanto como el tamaño del mapa o la calidad gráfica. Por ahora es solo una expectativa, no algo confirmado.

Como siempre, si buscas información fiable sobre los próximos proyectos de Rockstar, confírmala en sus canales oficiales antes de darla por buena.

Información basada en GameSpot . Verifica siempre con la fuente oficial.

Proyecto Seis es un medio independiente de fans, sin afiliación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. No usamos material oficial de Rockstar; los gráficos son propios.

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