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Un mod convierte GTA 5 en una cacería estilo Pokémon Go (y deja una pregunta abierta sobre GTA VI)

Publicado 21 de agosto de 2026 · Por Redacción Proyecto Seis

Un mod convierte GTA 5 en una cacería estilo Pokémon Go (y deja una pregunta abierta sobre GTA VI) — Proyecto Seis (arte propio)

La comunidad de mods de Grand Theft Auto V sigue entregando experimentos que nadie pidió y que, aun así, todos quieren ver. El más reciente que llega a la conversación viene de PC Gamer, cuyo redactor cuenta que usó un mod para convertir GTA 5 en algo con el espíritu de Pokémon Go: recorrer el mapa a la caza de criaturas. El propio titular lo plantea medio en broma —mejor que no se entere Nintendo, y probablemente tampoco Rockstar—, y ese chiste resume bastante bien cómo funciona el modding: creatividad desbordada montada sobre un terreno legal siempre incómodo.

Antes de seguir, la aclaración obligada: la información disponible es breve. No hay detalles confirmados sobre el nombre del mod, quién lo desarrolló, qué tan completo es ni cómo se instala. Si te interesa probarlo, lo responsable es buscar la nota original de PC Gamer en lugar de fiarte de descripciones de segunda mano.

Por qué un experimento así funciona

Los Santos lleva más de una década siendo el patio de juegos favorito del modding en PC. La razón es simple: es un mapa enorme, denso y con sistemas ya construidos —tráfico, peatones, física, clima— sobre los que puedes injertar reglas nuevas sin tener que fabricar un mundo desde cero. Reemplazar el objetivo del jugador (en vez de misiones criminales, coleccionar cosas por el mapa) es de los cambios más baratos de hacer y de los más divertidos de ver.

Ese es el valor real de estos mods: no compiten con el juego original, lo usan como escenario. Y demuestran que un mundo abierto bien hecho aguanta géneros que sus autores nunca imaginaron.

La lectura de cara a GTA VI

Aquí entramos en terreno de análisis, no de anuncios. Rockstar no ha confirmado nada respecto al soporte de mods en Grand Theft Auto VI, así que cualquier expectativa que leas al respecto —incluida esta— es especulación. Lo único que puede orientarte es el patrón histórico de la saga: el modo historia ha sido tradicionalmente la zona donde la comunidad tuvo margen para experimentar, mientras que el componente en línea ha sido mucho más restrictivo por razones evidentes de economía y seguridad del servicio.

Si ese patrón se repite, un mapa del tamaño y la ambición que se le atribuye a GTA VI podría convertirse en la mejor plataforma de creación amateur que ha existido. Si no se repite, el modding seguirá viviendo donde ya vive: en GTA V.

Como siempre en Proyecto Seis: lo que no venga de los canales oficiales de Rockstar Games no es un anuncio, es una conversación. Verifica ahí antes de dar nada por hecho.

Información basada en PC Gamer . Verifica siempre con la fuente oficial.

Proyecto Seis es un medio independiente de fans, sin afiliación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. No usamos material oficial de Rockstar; los gráficos son propios.

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